Halaman

Minggu, 25 Oktober 2015

Teknologi Hyperloop


Tak banyak orang mengenal apa itu hyperloop. Hyperloop adalah sebuah konsep transportasi umum super cepat masa depan, dengan jalur khusus berupa pipa raksasa, serta sebuah kapsul berpenggerak kompresor. Konsep kendaraan umum ini diklaim mampu melaju lebih dari 1000 kilometer per jam. Bisa dibayangkan dengan kecepatan tersebut jarak Jakarta-Surabaya dapat ditempuh tidak sampai satu jam perjalanan darat.

Isu mengenai hyperloop semakin berkembang sejak Elon Musk, CEO Tesla Motors dan SpaceX, berencana mewujudkan mode transportasi futuristik ini secepat mungkin. Musk bersedia menginvestasikan dana untuk membangun prototype jalur hyperloop sepanjang 5 kilometer, sesuai dengan rancangan desain yang dibuat oleh tim ET3 Global Alliance sejak 1997. Bahkan kabar terakhir yang dirilis oleh a href=”http://www.popsci.com/construction-on-hyperloop-test-track-to-start-soon-in-california”>Popular Science menyebutkan bahwa dalam hitungan minggu saja prototype jalur hyperloop sepanjang 5 mil akan segera dibangun di California, Amerika Serikat.

Lalu apa dan bagaimana sebenarnya cara kerja hyperloop ini? Salah satu yang “mahal” dari hyperloop adalah konstruksi jalur yang tidak konvensional, dan bahkan bisa dibilang satu yang paling futuristik. Jalur khusus ini berbentuk pipa dengan penampang bulat penuh dan menggunakan bahan baja. Lingkungan di dalam pipa raksasa ini dibuat mendekati vakum. Kevakuman inilah yang terpenting, sebab dengan tipisnya kepadatan udara di dalam pipa akan sangat-sangat memperkecil gesekan antara kapsul dan udara di dalam pipa tersebut. Hal inilah yang membuat kapsul mampu melaju super kencang.


Kapsul sebagai bagian yang bergerak, tersusun atas beberapa bagian penting yakni kompresor di depan, nozzle di bawah dan samping kapsul, baterai di bawah atau dapat pula di belakang, serta bagian tengah yang tentu saja untuk ruang penumpang atau kargo. Konsep menariknya adalah, udara tipis yang berada di depan kapsul akan dihisap oleh kompresor, lalu dikeluarkan ke beberapa bagian kapsul terutama sisi bawah untuk menciptakan lapisan udara bertekanan sehingga kapsul akan selalu berjarak 0,5 hingga 1,3 milimeter dari pipa baja. Selain itu udara bertekanan digunakan pula sebagai daya dorong kapsul dengan cara menghembuskannya ke sisi belakang kapsul.


Dengan konsep sesederhana itu, hyperloop diklaim akan mampu mencapai kecepatan hingga 760 mil per jam atau setara 1220 km per jam. Kecepatan tersebut melampaui kecepatan pesawat terbang komersil yang rata-rata terbang dikecepatan 900 km per jam. Tak hanya itu, para penumpang hyperloop akan mengalami hentakan percepatan hingga 0,5 g atau setengah kali percepatan gravitasi, setara dua hingga tiga kali hentakan saat pesawat terbang melakukan take off maupun landing.

Jepang Komersialkan Teknologi Inti Internet 5G

Produsen perangkat dan infrastruktur telekomunikasi ZTE asal China telah menjalin kesepakatan dengan penyedia jasa telekomunikasi SoftBank untuk menyebarkan teknologi "pra-5G" di Jepang dan percobaan komersial pada awal tahun 2016.

ZTE menyebut teknologi ini sebagai "pra-5G" yang diklaim mampu menyediakan kecepatan lebih tinggi dari jaringan 4G.

Wakil Presiden ZTE Li Cui, mengatakan ZTE berencana mendirikan pusat penelitian dan pengembangan teknologi nirkabel di Tokyo pada akhir 2015, namun enggan mengungkap nilai investasi yang mereka keluarkan di Jepang.

Secara global, ZTE menginvestasikan US$ 220 juta untuk penelitian 5G dan teknologi komunikasi mobile antara 2015 sampai 2018.

"Tujuan kami adalah memanfaatkan teknologi inti 5G pada jaringan komersial yang ada, sehingga pengguna dapat menikmati pengalaman 5G," katanya seperti dikutip dari Reuters.

ZTE merupakan salah satu produsen yang menyediakan perangkat dan infrastruktur 4G LTE. Perusahaan mencatat kenaikan 42 persen laba bersih kuartalan yang berakhir April 2014 karena permintaan kuat untuk infrastruktur 4G secara global.

Industri telekomunikasi sendiri memprediksi teknologi Internet mobile 5G yang sesungguhnya akan hadir pada 2020. Saat ini para pemangku kepentingan sedang melakukan penelitian dan  pengembangan untuk mencari definisi 5G.

International Telecommunication Union (ITU), organisasi terpisah dari PBB yang mengatur teknologi komunikasi global, telah sepakat mendefinisikan kecepatan maksimum Internet mobile generasi kelima tersebut dapat mencapai kecepatan maksimal 20 gb per detik (Gbps).

ITU menargetkan teknologi 5G telah diterapkan pada gelaran besar Olimpiade di PyeongChang, Korea, di mana menjadi momen pertama kalinya Internet 5G dikomersialkan.

Setelah itu, ITU ingin mulai menerapkan spektrum internasional untuk jaringan 5G pada 2019 sebagai bentuk persiapan untuk peluncuran global pada 2020. (adt/eno)


Robot Pengintai Modern Berteknologi Canggih


Sand Flea adalah Robot Pengintai Modern Berteknologi Canggih yang di ciptakan untuk membantu dan mempersenjatai para tentara Amerika Serikat guna memperoleh informasi tentang musuh. Sekilas robot ini tampak seperti mainan biasa namun anda pasti akan tercengang dengan aksi dan kemampuan yang dimiliki oleh robot ini.

Robot Sand Flea atau dalam bahasa Indonesianya disebut “Kutu Pasir” diciptakan oleh sebuah perusahaan terkemuka dibidang perangkat teknologi simulasi yang dikenal dengan nama Boston Dynamic, namun dengan berat 4,9 kg robot Sand Flea ini mampu melakukan loncatan setinggi 30 kaki atau +/- 10 meter ke udara.

Menurut Boston Dynamic sebagai pembuat atau produsen robot ini, mencari sebuah informasi secara detail tentang musuh merupakan hal yang sulit untuk dilakukan mengingat resiko yang akan dihadapi begitu besar. Hal inilah yang membuat Boston Dynamic menciptakan sebuah robot sebagai salah satu alternatif yang dapat memudahkan para tentara dalam hal ini tentara Amerika Serikat yang terkenal garang dan pantang menyerah di medan pertempuran.


Teknologi Tentang Perkembangan Komputer

Komputer pertama kali ditemukan pada tahun 1822 yang awalnya hanya digunakan untuk sebagai alat penghitung cepat yang disebut difference engine. Kemuduan pada tahun 1833 Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine dengan konsep yang lebih mendalam dan umum.  Mesin ini dapat melaksanakan kalkulasi apa saja, sehingga mesin inilah yang untuk pertama kali dikenal sebagai general purpose digital komputer yang disebut sebagai analytical engine.

Pada tahun 1937, Prof. Howard Aikem, mulai merancang dan mengembangkan pembuatan sebuah komputer yang dapat melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis. Komputer yang dirancang Prof Howard pada awalnya hanya mekanik elektronik. Kemudian dengan bantuan perusahaan IBM, yaitu perusahaan elektronik yang sekarang juga perusahaan komputer pada tahun 1944, komputer rancangannya tersebut terselesaikan secara elektronik. Komputer tersebut diberi nama “Harvard Mark I Automatic Sequence-Controlled Calculator (ASCC)”. 

Pada tahun 1948, mulailah ditemukan transistor, inilah cikal bakal semua barang elektronik mempunyai ukuran yang kecil secarapesat. Tidak terkecuali dengan komputer yang bentuk sebelumnya memiliki ukuran yang super besar. Pada tahun 1956 transistor mulai digunakan pada komputer yang membuat komputer bekerja lebih cepat, hemat, dan kecil. Mulailah berbagai perusahaan besar menggunakan komputer sebagai penunjang memproses informasi keuangan.

Pada tahun 1958 Jack Kilby mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit). IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya adalah komputer semakin kecil, karena beberapa fungsi komponen telah diambil alih oleh IC.

Komputer semakin tahun semakin berkembang, dan akhirnya terbentuklah yang namanya procesor yang ditemukan pada tahun 1971. Setelah kejadian itu, komputer menjadi semakin kecil, karena banyak sekali komponen yang dijadikan satu dan perannya digantikan oleh procesor. Setelah itu, seiring dengan perkembangan komputer, ditemukanlah LAN untuk efisiensi pengiriman data, berbagi piranti, atau yang lainnya. Setelah banyak berkembang dari tahun ke tahun, sekarang komputer menjadi seperti yang kita lihat saat ini.


Provider Internet di Serang Hacker


Serangan para peretas atau akrab disapa hacker memang nampaknya memberikan dampak yang sangat mengerikan. Tidak hanya membuat lambat atau melumpuhkan situs agar tidak dapat diakses. Bahkan ada juga yang menanami sebuah kode jahat agar para peretas ini dapat mengetahui data-data para pengguna yang mengakses situs yang telah diserang para hacker tersebut.

Seperti yang dialami pada salah satu provider Internet di Inggris, TalkTalk baru-baru ini. Dilansir dari Reuters, Jumat (23/10/2015), bahwa serangan yang menarget situs mereka mengakibatkan data-data para pelanggan dicuri. Pihak TalkTalk sendiri mengatakan bahwa mereka sedang melakukan investigasi, namun mereka juga sangat berhati-hati karena ditakutkan bahwa data pelanggan yang dicuri tersebut sangatlah lengkap, seperti nama, alamat, tanggal lahir, nomor telepon, alamat email, informasi akun TalkTalk, rincian kartu kredit, atau rincian bank.

Kepala Eksekutif TalkTalk, Dido Harding mengatakan bahwa memang masih terlalu cepat untuk menyatakan bahwa berapa banyak data yang dicuri, namun pihaknya telah menginformasikan kepada para pelanggan untuk melakukan pengecekan terhadap akun masing-masing pelanggan. Dihimbau juga untuk menghapus data bank dan kartu kredit karena data ini sangat berbahaya.

Harding menambahkan bahwa para pelanggannya jelas akan merasakan efek dari semua ini. Dia tidak tahu persisi seperti apa gangguan yang dialami para pelanggannya, namun pihaknya sudah berusaha untuk mengambil langkah pencegahan untuk menghindari suatu yang buruk terjadi.
Sebelumnya pada Agustus lalu dikabarkan bahwa TalkTalk sendiri mengalami masalah pada sistem keamanan mereka. Sistem pada situs ritel milik mereka, Carphone Warehouse yang diserang kawanan hacker berimbas pada lumpuhnya komunikasi para pengguna mobile, seperti smartphone dan tablet.



Cerpen "SPORTIF!"

Pagi yang cerah. Setelah selesai mandi, aku memakai seragam sekolah berupa kemeja putih berlengan panjang, dasi bergaris berwarna merah, rompi rajut berwarna hitam dan celana panjang berwarna hitam. Oh ya, aku sampai lupa memperkenalkan namaku. Namaku Gamaliel Yasuo. Kalian bisa memanggilku Liel.

“Liel, papa sudah siap, nih. Ayo cepat turun, makan sarapannya di mobil saja,” seru Mama dari lantai bawah. Aku segera menuruni tangga ke lantai bawah dan menuju ruang makan yang berdekatan dengan ruang tamu.

“Ini, sandwich -nya sudah mama masukkan ke kotak bekal.” kata mama sambil memasukkan kotak bekal ke dalam tasku dan menutup tasku. Aku tersenyum. “Hati-hati di jalan, ya.”
Setelah memberi salam dan mencium tangan dan pipi Mama, aku berjalan ke halaman. Di sana, Papa sudah siap di dalam mobil dengan Pak Said, sopir pribadi keluarga Yasuo yang sudah bekerja sejak aku baru lahir. Pak Said juga yang mengantar Mama ke rumah sakit saat mama akan melahirkanku.

Aku membuka pintu mobil dan masuk ke dalam mobil. Mobil melaju. Aku membuka kotak bekal dan memakan sandwich setelah mengoleskan saus tomat dan mayonaisse. Setelah menngembalikan kotak bekal ke dalam tas, aku mengeluarkan tumbler  berstiker karakter Minion milikku. Aku membuka tutup tumbler dan meminum susu vanila yang sudah disiapkan Mama.
Setelah sampai di depan sekolah, aku mencium tangan Papa dan berterima kasih kepada Pak Said. Aku membuka pintu mobil, dan keluar dari mobil, lalu menutup pintu mobil kembali.

Aku sudah disambut teman-temanku. Di antaranya Rizaldi, Ben dan Reno. Mereka menemaniku masuk ke dalam kelas. Aku meletakkan tasku di loker berstiker namaku.

“Liel, kamu sudah mengerjakan tugas liburan musim kemarau, belum?” tanya Reno sambil meneguk es sirup berwarna merah pekat yang dibeli di pedagang di depan halaman sekolah.

“Sudah, dong. Liburan musim kemarauku sangat seru,” jelasku. Reno mengangguk. Reno mempunyai nama lengkap Muhammad Reno. Reno tinggal di pinggiran kota. Ibunya sudah meninggal karena tuberculosis.

Rizaldi mengajakku bermain basket selama bel masuk kelas belum berbunyi. Aku mengiyakan. Rizaldi mengeluarkan bola basket dari dalam tasnya. Kami menuju lapangan basket. Rizaldi mendribble bola basketnya. Aku berusaha merebut. Rizaldi sangat lihai saat bermain basket. Rizaldi bercita-cita menjadi pemain basket profesional. Tapi ia tidak percaya diri karena tinggi badannya di bawah rata-rata pemain basket.

Bola basket seolah melekat di tangan Rizaldi. Hup! Rizaldi melompat. Ia berhasil memasukkan bola basket ke dalam ring. Aku bertepuk tangan.
“Sudah setengah delapan, nih, Zal. Masuk kelas, yuk. Sebentar lagi Tom akan mengatur barisan,” kataku. Rizaldi mengangguk dan melemparkan bola basket ke arahku. Aku menangkap bola dan mendribble bola sambil berjalan menuju kelas.

Aku dan Rizaldi masuk ke dalam kelas. Aku memasukkan bola basket ke dalam tas Rizaldi dan menutup tas Rizaldi.
Kami berbaris di depan kelas. Tom, ketua kelas kami, mengatur barisan. Setelah siap, kami masuk dan duduk di bangku masing-masing, lalu berdoa sesuai keyakinan masing-masing.
“Hei, pewaris manajemen Yasuo’s,” celetuk seseorang dengan suara sinis dan penuh kebencian. “Aku ingin menantangmu bertanding basket. Satu lawan satu.”
“Oke. Tapi, atas dasar apa?” tanyaku. Ternyata itu Rafa.
“Hanya ingin mengetahui apakah pewaris manajemen Yasuo’s ini hebat. Perusahaan management milik bapakmu itu udah punya banyak artis,” ketus Rafa sambil melipat kedua tangannya di depan dada. “Bahkan aku nggak nyangka. Artis favoritku, Bastian Irawan, ternyata artis dari manajemen bapakmu.”

 Aku menunduk. “Rizaldi!”
 Rizaldi menoleh. “Apa?”
 “Rafa menantangku bertanding basket satu lawan satu!” seruku. Rizaldi membulatkan mata.
“Hah? Lalu, kamu menerima tantangan itu?” Aku mengangguk antusias. “Kalau kamu kalah? Pasti Rafa and The Ganks akan menjelek-jelekkan kamu!”
 “Oh iya..” Aku menggaruk-garuk kepalaku yang tidak gatal. Rafa and The Ganks adalah geng yang dipimpin oleh Rafa. Anggotanya ada teman Rafa. Mereka temanku juga. Mereka adalah Kiki, Elang, Endy, dan Naka.
“Lebih baik batalkan saja, deh,” ucap Rizaldi sambil melototiku. Aduh, nyaliku sungguh menciut. Kalau Rizaldi sudah marah, seperti nenek sihir. Eh, kakek sihir.
 “Tapi, aku jadi malu 2 kali lipat, dong!” kesalku. “Lalu, aku pasti akan diejek gini, ‘Oh, bilang saja lo takut. Pengecut! Gue kira, pewaris management Yasuo’s pemberani!’”
 “Ya, sudah! Biar aku saja yang melawannya,” balas Rizaldi sambil mengepalkan tangannya ke depan mukaku.
***

Rizaldi membawa bola basketnya ke tengah lapangan. Di sana sudah ada Rafa and The Ganks yang terkadang dipanggil Geng KEREN.
 “Lho? Mana Liel? Kok, malah lo yang keluar? Bos serius tahu!” bentak Endy dan Naka sambil meghadang Rizaldi yang mau mendekati Rafa.
 
Rafa menengahi. “Biarin aja. Mungkin dia sok jagoan dan ingin nantangin aku.”
 “Gini aja deh, aku kasih keringanan. Kalau kamu menang tanding satu lawan satu sama aku, aku anggep Liel menang. Meskipun gak ada hubungannya, sih. Kan kamu yang main.” Rafa tertawa sinis sambil melirik teman se-gengnya. Mereka tertawa.
 
Rizaldi mengangguk sambil mendribble bolanya, dan menggiringnya ke ring Rafa.
 “Eits! Belum siap. Anak buahku mau pastiin kalau bola lo nggak ada kayak magnet-magnet atau semacamnya!” Rafa merebut bola basket di tangan Rizaldi secara kasar.
Kiki dan Elang memperhatikan setiap bagian bola basket milik Rizaldi. Tapi, aku yang melihat dari pinggir lapangan dapat melihat kalau Kiki memasukkan sesuatu seperti magnet ke dalam lubang di bola basket dengan cepat dan menutup lubang kembali seperti semula. Seolah tidak terjadi apa-apa pada bola basket itu.

“Hei, tunggu!” Dengan berani, aku berlari ke tengah lapangan dan mengambil paksa bola basket yang dipegang oleh Kiki dan Elang.
“Apa-apaan kamu, pengecut?” Rafa mencengkram kerahku. Aku membalik tangannya. Untung, aku dilatih taekwondo oleh papaku. Rafa melepas cengkraman kerahnya sambil meringis kesakitan dan memerintahkan Kiki, Elang, Endy, dan Naka untuk memijati tangannya yang kubalik itu.
“Lihat ini Rizaldy!” Aku membuka kembali lubang yang dibuat Kiki dan Elang, dan menunjukkan magnet yang dimasukkan Kiki. “Ini magnet yang dimasukkan Kiki ke dalam bola basket milikmu!”
 Rizaldy membulatkan mata. Aku menunjukkan magnet itu sambil memakai kaos tangan, jadi sidik jariku tidak akan tertempel di sana.
 “Kalian...” Rizaldy mengepalkan tangannya dan hampir menonjok Rafa tapi aku menahan tangannya.
 “Apa coba buktinya kalo aku yang memasukkan magnet ke dalam situ?” Bentak Kiki sambil mendorongku hingga aku sedikit mundur beberapa langkah.
 “Kamu masukkin magnet nggak pakai kaos tangan, kan? Jadi, pasti sidik jarimu masih tertinggal di magnet itu.” Aku tersenyum puas melihat Rafa and The Ganks pucat pasi.
Tamat


GoJek vs Ojek Lokal

Faktor utama terjadinya perpecahan/friksi antara GoJek dengan Ojek lokal adalah wilayah operasi mereka. Ojek local merasa dengan adanya GoJek lahan beroprasi Ojek lokal menjadi berkurang atau diambil alih oleh GoJek. Konflik ini sudah mengarah pada ancaman ataupun serangan secara fisik. Perpecahan ini sebenarnya dapat teratasi bila adanya sosialisasi dan edukasi yang lebih gencar lagi kepada Ojek lokal.

GoJek Indonesia berdiri pada 2011 sebagai pelaku perubahan social yang mendorong dibidang transportasi informal. Manajemen GoJek menerapkan sistem bagi hasil dengan sekitar 1000 pengemudi ojek yang saat ini berada di bawah naungan GoJek dan tersebar di Jabodetabek. Pembagiannya adalah 80% penghasilan untuk pengemudi ojek dan 20 untuk GoJek. Masih banyak Ojek lokal yang belum mengetahui penjelasan mengenai keuntungan dari GoJek itu sendiri.

Berikut perbedaan mendasar antar GoJek dan Ojek lokal :

1.       Ojek lokal : Konsumen harus pergi ketempat berkumpulnya Ojek lokal (Pangkalan Ojek)
GoJek : Terdapat aplikasi pada android untuk memesan atau memanggil GoJek (Gojek Apps)

2.       Ojek lokal : Tarifnya masih belum pasti dan adanya tawar-menawar dengan Ojek lokal tersebut dan layanan bervariasi tergantung penawaran dan kesanggupan Ojek lokal tersebut.
Gojek : Tarif tetap berdasarkan jarak yang dilihat dari aplikasi google map dan layanan bervariasi ditampilkan pada aplikasi GoJek (GoJek Apps).

3.       Ojek lokal : Promosi hanya menggunakan papan bertulisan Ojek dan hanya dari mulut ke mulut dilingkungan tersebut.
GoJek : Di promosikan di media.

4.       Ojek lokal : Langsung bayar dan ada kemungkinan terjadinya utang antar Ojek lokal dengan konsumen jika sudah berlangganan.
GoJek : Bayar tunai dan tidak tunai via GoJek kredit.

Persamaan antara Ojek lokal dan GoJek, yaitu tidak memiliki izin sebagai moda transportasi darat.